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Le jeu de poker Omaha High est fortement lié au Texas Hold'em, la différence principale étant que les joueurs au Omaha High reçoivent au départ quatre cartes au lieu de deux.
Une partie de Omaha High commence avec la distribution de quatre cartes personnelles, faces cachées, à chaque joueur. Entre deux tours d'enchères, le donneur distribue cinq cartes supplémentaires sur la table, faces découvertes (les cartes communautaires).
La main de chaque joueur se compose maintenant des cinq meilleures cartes qu'il peut obtenir en employant trois des cartes communautaires et deux de ses cartes personnelles. Après un dernier tour d'enchères, l'abattage détermine le vainqueur du pot !
• Le Buy-In
• Le jeu
• L'arrivée à la table
• Le bouton Donneur
• Les mises forcées ("Blinds")
• Les cartes personnelles (fermées)
• Les enchères
• Les cartes communautaires (le "Flop")
• Le Turn
• La rivière
• L'abattage
• Recommencer
• Touches d'enchères à l'avance
• Classement des combinaisons
Si vous jouez au Omaha High lors d'une partie classique pour de l'argent, vous devez effectuer un buy-in d'un montant minimum de jetons lorsque vous rejoignez la table que vous avez choisie. Le buy-in minimum pour des jeux en Pot-Limit de 0,25 £/0,50 £ ou inférieur est égal à vingt fois la limite minimale de mise du jeu. Par exemple, à une table de 0,25 £ / 0,50 £, le Buy-In (la cave) minimale s'élève à 10 £.
La limite minimale de toutes les autres tables correspond à dix fois l'enchère la plus faible prévue pour ce jeu. Sur une table à 3 £/6 £, par exemple, le buy-in minimum sera de 30 £, et sur une table à 10 £/20 £, le buy-in minimum sera de 100 £.
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Le poker Omaha High comporte un disque appelé bouton Donneur qui indique le joueur à partir duquel s'effectue la donne. Avant une donne, les deux joueurs qui se trouvent à gauche du bouton Donneur doivent placer des mises actives appelées la petite Blind (ou Small Blind) et la grosse Blind (ou Big Blind ou Surblind). On les appelle des Blinds (qui veut dire aveugle en anglais) car les joueurs doivent les miser avant de voir leurs cartes. Il s'agit d'un pari actif car il est intégré à toute mise à suivre lors du premier tour d'enchères.
La partie commence par la distribution de quatre cartes faces cachées à chaque joueur. L'action proprement dite commence par un premier tour d'enchères, lancé par le joueur placé à gauche des joueurs ayant versé les Blinds et ce tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre tout autour de la table. Chacun à leur tour, les joueurs doivent miser, checker, relancer ou passer.
Ensuite, trois cartes communautaires, appelées le Flop, sont placées au centre de la table faces découvertes et un nouveau tour d'enchères a lieu et commence par le joueur à gauche du bouton Donneur. Une nouvelle carte, appelée le Turn, est placée face découverte, puis un nouveau tour d'enchères débute.
La cinquième et dernière carte, la Rivière, est distribuée face découverte, puis il y a un dernier tour d'enchères. Les joueurs qui restent en jeu montrent alors leurs cartes et le vainqueur de cette partie reçoit le montant du pot. Chaque joueur doit former la meilleure combinaison de cinq cartes en employant uniquement deux de ses quatre personnelles et trois des cinq cartes communautaires.
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Un maximum de 10 joueurs sont assis autour d'une table.
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Devant l'un des joueurs, il y un disque rond ou un bouton. Ce disque détermine l'ordre des enchères (le versement des mises forcées ou Blinds) et se déplace d'un cran (joueur) vers la gauche après chaque main.
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Au début de chaque partie, juste avant la distribution des cartes, les deux joueurs qui se trouvent à gauche du bouton donneur doivent verser les mises forcées (les Blinds). Le versement d'une Blind consiste en fait à effectuer une enchère avant même d'avoir vu les cartes.
Le joueur immédiatement à gauche du bouton Donneur verse la petite Blind qui est égale à la moitié de l'enchère minimale (par exemple, 5 £ lors d'une partie de 10 £/20 £). Le joueur immédiatement à gauche de la petite blind verse ensuite la grosse blind, dont le montant est égal à l'enchère minimale (par exemple, 10 £ lors d'une partie de 10 £/20 £).
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Dès que les Blinds ont été versés, la première série de cartes est distribuée. Il s'agit de quatre cartes faces cachées, remises à chaque joueur et appelées les cartes personnelles (ou "pocket cards"). Seul le joueur ayant reçu ces cartes peut les voir.
Ensuite, le premier tour d'enchères commence, à partir du joueur placé à gauche de la grosse blind et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre tout autour de la table.
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Les montants des enchères sont déterminés par les mises de la table. Par exemple, à une table de 3 £/6 £, les enchères s'élèvent à 3 £ lors des deux premiers tours et à 6 £ lors des deux derniers. Le montant des enchères peut augmenter à trois reprises maximum lors de chaque tour d'enchères. En d'autres termes, il peut y avoir une enchère et trois relances lors de chaque tour.
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Les trois cartes suivantes sont ensuite placées faces découvertes au centre de la table. Ces cartes s'appellent le Flop. Ces trois cartes sont des cartes communautaires et chaque joueur encore en jeu peut s'en servir pour composer la meilleure main possible.
Une fois le Flop distribué, il y a un deuxième tour d'enchères qui commence également par le joueur placé à gauche du bouton Donneur. Tous les tours suivants d'enchères commencent par le joueur placé à gauche du bouton Donneur.
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Après le Flop, une quatrième carte communautaire est placée face découverte au centre de la table. Cette carte s'appelle le Turn et tous les joueurs peuvent également s'en servir. Cette action est suivie d'un troisième tour d'enchères.
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Pour terminer, une cinquième et dernière carte communautaire est placée face découverte au centre de la table. Il s'agit de la Rivière et cette action est suivie d'un quatrième et dernier tour d'enchères.
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Dès que toutes les enchères sont terminées, chaque joueur identifie sa meilleure combinaison de cinq cartes en utilisant deux de ses quatre cartes personnelles et trois des cinq cartes communautaires. Quatre de ces cartes sont en leur possession et leur ont été distribuées faces cachées, alors que les cinq autres cartes sont des cartes communautaires, données faces découvertes et partagées par tous les joueurs.
Par conséquent, si les cartes personnelles reçues par un joueur sont quatre rois, il ne peut se servir que de deux d'entre eux pour établir sa main finale. Les trois autres cartes doivent provenir des cartes communautaires. Le joueur qui a la meilleure combinaison de cinq cartes gagne le contenu du pot. S'il y a plusieurs mains de même valeur, le pot va se répartir entre les vainqueurs et le montant résiduel éventuel sera remis au joueur qui se trouve immédiatement à la gauche du donneur.
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Après une main et lorsque le vainqueur a récupéré le contenu du pot, le bouton Donneur se déplace d'un joueur vers la gauche et la main suivante commence.
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Un joueur ne peut accéder à ces touches que lorsque ce n'est pas à son tour de jouer :
• Passer
• Suivre
• Checker
• Miser
• Relancer
Lorsque c'est le tour d'un joueur, ce dernier ne peut pas accéder à ces touches et seuls les trois principaux boutons lui sont accessibles (Passer / Checker / Relancer).
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